Lords of the Fallen 2 encerra o acordo com a Epic Games Store antes mesmo do lançamento, e a mudança promete ampliar muito o alcance do jogo no PC.

O que aconteceu com o acordo entre CI Games e Epic Games
Em 19 de maio de 2026, a CI Games confirmou oficialmente o que muitos jogadores esperavam: Lords of the Fallen 2 não será mais exclusivo da Epic Games Store no PC. A empresa divulgou um documento formal de separação, algo considerado incomum dentro da indústria de jogos, no qual fica registrado que o acordo foi encerrado em 14 de abril de 2026.
O contrato original havia sido firmado em junho de 2024, quando a Epic Games assumiu o papel de publicadora da versão para PC do título. Na época, o acordo foi visto como mais uma tentativa da gigante americana de atrair grandes títulos de terceiros para sua plataforma, replicando a estratégia que já havia usado com outros jogos de destaque ao longo dos anos anteriores.
A rescisão foi comunicada ao mercado por meio de um relatório financeiro enviado à Comissão de Fiscalização Financeira da Polônia, país de origem da CI Games. O documento descreve a separação como “condicional por natureza”, sem detalhar publicamente os motivos exatos do rompimento. A hipótese mais aceita entre analistas é que houve um buyout, ou seja, a CI Games teria pagado para sair do contrato e retomar o controle total sobre a distribuição do jogo.
A reação da CI Games e o posicionamento do CEO
Marek Tyminski, CEO da CI Games, foi rápido em comunicar a mudança pelo seu perfil no X (antigo Twitter). Ele afirmou que a empresa recuperou os direitos de distribuição aberta para o PC, destacando que a decisão de mudar a publicadora já havia sido tomada internamente há algum tempo, mas que o anúncio foi adiado para não prejudicar atividades comerciais em andamento.
Tyminski também sinalizou que Lords of the Fallen 2 terá uma presença muito mais ampla nas lojas digitais de PC, embora ainda não tenha confirmado oficialmente a chegada ao Steam. Mesmo assim, o contexto deixa pouco espaço para dúvidas: com a exclusividade encerrada, é praticamente certo que o jogo estará disponível na plataforma da Valve no dia de lançamento.
Por que essa mudança é relevante para os jogadores
Para entender o tamanho dessa virada, basta olhar para os números do primeiro jogo da série relançada. Lords of the Fallen (2023) vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas dez dias, e a maior parte desse volume foi registrada justamente na Steam. No total, a franquia já ultrapassou a marca de 2,5 milhões de cópias vendidas, com grande concentração na plataforma da Valve.
Ou seja, ao firmar um contrato de exclusividade com a Epic Games Store em 2024, a CI Games estava potencialmente excluindo a fatia mais expressiva da sua base de jogadores no PC. A Steam segue dominando com folga o mercado de jogos digitais para computador, com uma infraestrutura que vai muito além de uma simples loja: avaliações de usuários, comunidades ativas, conquistas integradas, suporte a mods via Workshop e um algoritmo de recomendação que favorece a descoberta orgânica de títulos.
Para um RPG de ação do gênero soulslike, esses recursos não são secundários. A longevidade desse tipo de jogo depende diretamente da comunidade que se forma ao redor dele, e a Steam oferece exatamente o ecossistema necessário para que essa comunidade prospere.
O problema histórico das exclusividades na Epic Games Store
A estratégia de exclusividades da Epic Games Store nunca foi bem recebida pelos jogadores de PC. Desde 2019, quando a empresa começou a oferecer contratos polpudos para manter jogos fora da Steam por períodos determinados, a reação da comunidade oscilou entre a resistência passiva e a indignação aberta.
O argumento principal dos jogadores sempre foi simples: o PC é, por natureza, uma plataforma aberta. Ao contrário dos consoles, onde exclusividades fazem parte de uma dinâmica competitiva entre fabricantes de hardware, no PC a ideia de travar um jogo em uma única loja parece ir contra a liberdade que sempre definiu esse ecossistema.
Com o tempo, a Epic Games Store aprimorou sua interface e expandiu suas funcionalidades, mas ainda não conseguiu replicar o nível de engajamento e retenção que a Steam oferece, especialmente para títulos de nicho ou franquias com bases de fãs consolidadas, como é o caso da série Lords of the Fallen.

O que muda no desenvolvimento do jogo
Um ponto importante a destacar é que o fim da parceria comercial não afeta a colaboração técnica entre CI Games e Epic. Lords of the Fallen 2 continuará sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5, o mesmo motor utilizado no título anterior e um dos mais avançados disponíveis atualmente para desenvolvimento de jogos AAA.
Além disso, o jogo manterá o uso do Epic Online Services para infraestrutura de serviços online e do sistema de contas da Epic, que pode ser relevante para funcionalidades multiplayer ou co-op que o game venha a oferecer. A separação foi estritamente comercial, no que diz respeito à distribuição e publicação do título no PC.
O que esperar do jogo em si
Lords of the Fallen 2 está sendo desenvolvido pelo estúdio Hexworks, braço interno da CI Games responsável pela série. O primeiro trailer da sequência, revelado em 2024, mostrou uma mudança narrativa significativa: os jogadores enfrentarão os próprios deuses, entidades que no primeiro jogo poderiam ter sido aliadas.
Outros detalhes confirmados incluem mais de 100 conjuntos de armaduras disponíveis desde o lançamento, a manutenção da mecânica de dois mundos paralelos que marcou o jogo anterior, e um foco aprimorado no combate desafiador que é a marca registrada do gênero soulslike.
A janela de lançamento mais provável é agosto de 2026, informação que surgiu por meio de um vazamento acidental no portfólio profissional de Dan Regan, designer líder de sistemas da CI Games. Apesar de a referência ter sido removida rapidamente, a repercussão nas redes já havia consolidado agosto como a estimativa mais consistente.
O jogo está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
O cenário competitivo do gênero soulslike em 2026
A decisão de encerrar a exclusividade com a Epic pode ter sido influenciada também pelo contexto do mercado. O gênero soulslike passou por uma expansão considerável nos últimos anos, alimentada pelo sucesso contínuo de Elden Ring, pela aclamação de Lies of P e pelo crescimento da audiência para experiências de ação RPG com alta dificuldade.
Em 2026, Lords of the Fallen 2 enfrenta uma competição mais acirrada do que nunca. Títulos como Mortal Shell 2 e The Duskbloods também estão previstos para o mesmo período, o que torna cada detalhe estratégico ainda mais importante. Estar disponível na Steam no dia de lançamento pode ser a diferença entre entrar com força nesse mercado ou ser ofuscado por concorrentes com maior alcance.
A CI Games claramente entendeu esse risco. Recuperar o controle sobre a distribuição do PC, mesmo que isso tenha custado um buyout, foi uma decisão que prioriza o potencial de longo prazo da franquia em detrimento de um acordo financeiro imediato.
O que esse episódio revela sobre as exclusividades no PC
A trajetória de Lords of the Fallen 2 oferece um retrato bastante claro das limitações da estratégia de exclusividades da Epic no mercado de PC. Ao longo dos anos, a empresa conseguiu atrair grandes títulos para sua plataforma, mas raramente conseguiu converter isso em uma adoção ampla por parte dos jogadores.
A base de usuários da Epic Games Store cresceu, em parte, por conta dos jogos gratuitos oferecidos semanalmente e pela popularidade de Fortnite. Mas quando o assunto é comprar jogos de terceiros, a Steam continua sendo a referência dominante, e nenhuma exclusividade parece ter mudado esse comportamento de forma estrutural.
Para desenvolvedores como a CI Games, a matemática é relativamente direta: quanto vale abrir mão de uma parcela significativa do público em troca de um adiantamento financeiro? No caso de Lords of the Fallen 2, a resposta ficou evidente. O histórico de vendas da franquia mostrou com precisão onde está a audiência, e o estúdio optou por corrigir o curso antes que fosse tarde demais.
Conclusão: uma boa notícia para os jogadores, e um sinal para a indústria
O encerramento do acordo de exclusividade entre CI Games e Epic Games é, antes de qualquer coisa, uma vitória para quem joga no PC. Com Lords of the Fallen 2 livre para chegar ao Steam, mais jogadores terão acesso ao título nas condições que preferem, sem precisar instalar uma plataforma adicional ou se adaptar a um ecossistema que muitos ainda resistem em adotar.
Para a CI Games, o movimento representa uma aposta no desempenho comercial do jogo em um cenário de distribuição mais amplo. Com agosto de 2026 se aproximando, a expectativa é que páginas oficiais na Steam e outras lojas sejam publicadas em breve, acompanhadas de mais detalhes sobre gameplay, modos e possíveis betas.
E para a indústria como um todo, o episódio reforça uma lição que já se repetiu outras vezes: no PC, a liberdade de escolha da loja ainda pesa mais do que qualquer acordo de exclusividade, e ignorar isso pode custar caro.



